Bloodless Switch NSP 帮助浪人 Tomoe 面对过去的幽灵,结束她前主人 Shogun Akechi 的暴力统治。Bloodless 是一款复古风格的动作冒险游戏,以反击为基础,非致命的战斗为特色,故事发生在氛围浓厚的爆川之地。帮助浪人 Tomoe 面对过去的幽灵,结束她前主人 Shogun Akechi 的暴力统治。在 Point N’ Sheep 的 Bloodless 游戏的早期,浪人 Tomoe 发现一把剑插在地上。“有一段时间我觉得我需要一把这样的剑,”她心想。这句话是双刃剑:Tomoe 被她曾经为一位野心勃勃的主人服务时所造成的大屠杀所困扰,她发誓不再使用暴力,但当被迫战斗时,她巧妙地用赤手空拳保护自己。
这种武器对她来说,无论从道德还是实践上来说都是无用的。当巴惠陷入各个派系的交火中时,这些派系争相塑造爆川的未来,这片土地用极简主义的色调和大块像素描绘,引人注目的视觉效果塑造了她的心灵和视角。当一个心怀怨恨的男人提醒她曾经参与犯下的暴行时,屏幕闪烁着深红色,把附近一对火盆的灯光变成了血红色。在其他地方,在巴惠目睹了一场谋杀之后,受害者的同志们惊呆了,站在他的尸体旁。如果你稍后再回来,你会发现哀悼者们还在你离开他们的地方,他们持续的震惊为死亡的永恒和战争的无意识提供了一幅悲剧性的画面。
独特的非致命战斗:Tomoe 发誓不再夺走任何生命,而必须解除敌人的武装。
这样的场景考验着 Tomoe 对和平主义的承诺,Bloodless 中的战斗也是如此。当一队队战士向 Tomoe 发起进攻时,她用非致命的拳头和她的招牌动作将他们击倒在地,她的招牌动作是冲刺和格挡相结合,如果时间把握得当,可以解除敌人的武装并让他们逃跑。在一对一的决斗中,以偏转为重点的战斗令人满意,这种决斗充满了格斗游戏的紧张感。你可以玩的脚戏几乎像芭蕾舞一样流畅——小心地控制 Tomoe 和对手之间的距离,偷偷出击,并引诱对手发起攻击进行反击。
无论在什么屏幕上玩,《Bloodless》都是一款精彩的游戏。屏幕上的颜色很少,通常由黑色、红色、白色和另一种颜色组成,具体取决于您所在的位置。这种填充场景的方式使其比其他游戏更具风格和独特性。您周围的颜色将根据环境类型(森林为浅绿色)或那里的人物而变化,并带有独特的颜色,突出该区域的重要性。我认为最好在 OLED 屏幕上玩,因为那里有很多黑色空间,而拥有真正的黑色体验会有所不同。
深度和定制:利用特殊的气功技巧进行独特的组合,找到自己的战斗风格
故事围绕浪人巴卫展开,她离家很久后回到了家。她放弃了以前的生活,现在走上了和平和非暴力的道路。但她的家已经不像她离开时那样了,土匪和武士已经占领了这里,她必须不战而退才能夺回自己的家。这是一个有趣的故事,我大部分时间都很喜欢。有时感觉节奏很慢,但大部分时间都很扎实,而且足够吸引人,让我投入其中。这是一个关于巴卫的故事,巴卫是一个臭名昭著的武士,她抛弃家园去打仗。她因留下一串尸体而出名,但她厌倦了暴力,回到了家乡。
Bloodless 一开始就采用了炫酷的视觉风格,将复古艺术与现代工具和创造性的色彩运用融合在一起。这些区域大部分是黑色的,但通过浓重的阴影调整了色彩的飞溅。它看起来几乎就像你在 Super Game Boy 上玩游戏时看到的那种东西,当时单色调色板利用阴影来创造一种深度感。除此之外,角色精灵本身看起来更像是直接从 Neo Geo Pocket Color 游戏中撕下来的,这不是经常看到的效果。这是一种有趣的冲突,但它看起来很酷,有助于保持动作的可见性,这在 Bloodless 中非常重要。
引人注目的环境:探索爆川的神圣自然和受虐待地区,
Bloodless 逐渐从有条不紊的冲突转向令人恼火的斗殴,经常将你困在狭窄的空间里,到处都是垃圾敌人和与背景融为一体的环境障碍。这种懒散的遭遇设计,加上偶尔的控制模糊性——也就是说,当画面中有多个目标时,将 Tomoe 的攻击瞄准正确的目标会让人觉得很挑剔——越来越削弱了战斗的刺激感。
在 Bloodless 的过程中,Tomoe 带领数十名甚至数百名挑战者因恐惧而逃离她。他们明显缺乏信念——他们宁愿逃跑也不愿战斗至死——表明游戏未能充实对暴力的评论。Tomoe 与新老熟人的交流,在充满陈词滥调的缓慢场景中发生,同样缺乏深度、质感和特异性。Bloodless 显然对权力的灾难性潜力以及它将人们困于其中的苦难循环有所评论,但通过让世界感觉普遍——好像它可以在任何地方——它最终无处可去。
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