最近做一个直播项目的时候遇到显示礼物后隐藏时的bug。之前的逻辑是礼物在面板停留5秒后隐藏,但是隐藏有一个1秒的动画,我的所有移除数据的逻辑都是在animation的complete里面,如果在这1秒中再次连击礼物会出现数据错误的情况。为了不改变太多现有的逻辑,我使用了dispatch_semaphore来解决这个问题。
一、关于dispatch_semaphore
dispatch_semaphore主要使用下面三个方法来完成对线程的控制
//创建信号量,参数:信号量的初值,如果小于0则会返回NULL
dispatch_semaphore_create(信号量值)
//信号量值-1,如果信号量的值不大于0,wait方法会阻塞线程
dispatch_semaphore_wait(信号量,等待时间)
//信号量值+1
dispatch_semaphore_signal(信号量)
A.m
- (void)doSomeAnimation{
//礼物显示时长+5s,执行某些逻辑
......
......
b.removeBlock=^{
//移除数据,移除视图
}
}
B.m
- (void)removeView{
[UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{} completion:^(BOOL finished) {
if(self.removeBlock){
self.removeBlock();
}
}];
}
A.m
- (void)doSomeAnimation{
//使用wait方法,使信号量-1,如果当前信号量不大于0,会阻塞当前县城
dispatch_semaphore_wait(b.sem, DISPATCH_TIME_FOREVER);
//礼物显示时长+5s,执行某些逻辑
......
......
b.removeBlock=^{
//动画执行完成,信号量+1
dispatch_semaphore_signal(b.sem);
//移除数据,移除视图
}
//使用signal使信号量+1
dispatch_semaphore_signal(b.sem);
}
B.m
- (void)viewDidLoad{
//创建
self.sem = dispatch_semaphore_create(1);
}
- (void)removeView{
//开始执行动画,信号量-1
dispatch_semaphore_wait(self.sem, DISPATCH_TIME_FOREVER);
[UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{} completion:^(BOOL finished) {
if(self.removeBlock){
self.removeBlock();
}
}];
}