软件设计模式的使用模式与设计经验的总结
创始人
2025-09-25 12:12:53
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软件设计模式是一组重复使用的、众所周知的、编目的代码设计经验总结。 设计模式用于可重用代码,使代码更容易被别人理解,保证代码的可靠性,以及程序的可重用性。

1.构造模式(Builder):将复杂对象的建立与其表示分离,使得同一个构造过程可以创建不同的表示。

2. AbstractFactory:提供一个套接字,用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而不指定它们的具体类。

3、适配器模式(Adapter):将一个类的一个socket转换成客户想要的另一个socket。 适配器模式使最初由于套接字不兼容而无法一起工作的类能够一起工作。

4、桥接模式(Bridge):将具体部分与其实现部分分开,使它们都可以独立改变。

5.责任链(ChainofResponsibility):为了解耦请求的发送者和接收者,让多个对象都有机会处理请求。 将这些对象链接成一条链,并沿着链传递请求,直到有一个对象处理它。

6、命令模式(Command):将一个请求封装为一个对象,这样可以用不同的请求来参数化客户; 对请求进行排队或记录请求日志,并支持可取消的操作。

7、复合模式(Composite):将对象组合成树形结构,表示“部分-整体”的层次结构。 它促进客户使用单个对象和复合对象的一致性。

8、备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并将这个状态保存在对象外部。 这将稍后将对象恢复到其保存的状态。

9、店面模式(Facade):为子系统中的一组套接字提供一致的接口。 店面模式定义了一个高级套接字,使该子系统更易于使用。

10、工厂方法:核心鞋工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建的工作交给泛型软件设计模式有哪些,成为具体的鞋工厂角色,只负责创建具体的鞋工厂类的socket必须在不触及应实例化哪个产品类的细节的情况下实现。

11. Flyweight:利用共享技术,有效支持大量细粒度对象。

12.类库模式(解释器):给定一种语言,定义其句型的表示,并定义一个协程,使用该表示来解释该语言中的语句。

13.迭代器子模式(Iterator):提供了一种顺序访问聚合对象中每个元素的方法,而不暴露该对象的内部表示。

14.中介者模式(Mediator):使用中介对象来封装一系列对象交互。 中介器消除了对对象的显式内部表示的需要。

15.装饰者模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责。 在扩展功能方面,可以更加灵活地生成泛型方法。

16、观察者模式(Observer):定义对象之间一对多的依赖关系,这样当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都会得到通知并手动刷新。

17、原型:使用原型实例来指定要创建的对象的类型软件设计模式有哪些,通过复制原型来创建新的对象。

18、单例模式(Singleton):保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问它。

19、代理模式(Proxy):为其他对象提供代理来控制对该对象的访问。

20.状态模式(State):允许对象在其内部状态改变时改变其行为。 该对象似乎改变了它所属的类。

21、策略模式(Strategy):定义一系列算法,将它们一一封装,并使其可以互换。 算法的改变可以独立于使用它的用户来驱动。

22、模板模式(TemplateMethod):在一个操作中定义一个算法的骨架,并将一些步骤推迟到泛型中。 模板方法使得泛型能够在不改变算法结构的情况下重新定义算法的各个具体步骤。

23、访问者模式(Visitor):表示作用于对象结构中每个元素的操作。 这种模式使得定义作用于这些元素的续集成为可能,而无需更改这些元素的类。

设计模式分为三种类型

单例模式、抽象鞋工厂模式、建造者模式、工厂模式、原型模式都属于创建模式。

适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式都属于结构模式。

模板模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、责任链模式、访问者模式,都是行为模式。

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