3d人偶模型软件教程 CG世界1周前“感知CG·感触创意·感受艺术·感悟心灵”
创始人
2025-08-27 18:07:01
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你好,我又回来了,最近太忙了,公众号好久没更新了,感谢没有注销:)

最近在moreVFX(制作《流月》的特效公司)参加了《刺杀小说家》的CG制作和另一个暂时保密的电影项目。 工作有点忙,公众号更新也比较慢,不过我还是会尽量抽空更新的,感谢大家常年的关注:)

前段时间,完成了一个影视项目的角色视觉开发项目并制作成教程,介绍给大家。 下面是CG World对本教程的介绍:)

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还记得《大猩猩王》吗? 作者续集来袭,带你飞翔! ~

CG世界1周前

《感知CG·感受创意·感受艺术·感受灵魂》

中国CG领域极具影响力的自媒体

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“世界上最完美的模特不过是冰冷的傀儡,只有角色才有个性”

看到这句话,小编本来想批评的,但转念一想! 还是听你的!

人物造型最重要的是人物的逼真程度,最好的办法就是把人物拟人化!

个性化的角色更容易营造饱满的情感,细节可以根据角色的特点进行设置,更贴近真实场景。

不仅是基于故事的角色背景,还有独立影视角色视觉效果开发的全过程。

从前期的概念设定开始,寻找相应的参考资源,进行建模、贴图、材质、装订、排版、灯光、渲染、合成,最终完成了一个有故事、有镜头感的作品。

具体治疗如何操作,如何吸取经验? 站在巨人的右臂上可以做得更好! (要捷径就直说)

明天就让我们的主人公,国外著名模特雷林来告诉你答案吧!

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林磊—高级3D建模师

(可爱的自由 CG 艺术家)

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雷林,国外资深3D建模师CG培训讲师,视觉开发艺术家,自由艺术家,CG短片《重生之大猿王》独立制作人。

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2000年东北大学美术学院毕业后,加入北京电影制片厂记事本特效制作中心,接受好莱坞资深VFX专家的CG全流程内部培训。

从CG动画制作流程管理、前期数据采集,如模型扫描、纹理扫描、动作数据采集、表情数据采集,到中期模型、贴图、绑定、动画、特效、集成、光照、渲染、合成,到最后Output,整个过程的完整培训,为以后在CG行业的持续提升打下了非常重要的基础。

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先后服务于37digital(现东方梦鞋厂)、网易、腾讯等各大VFX影视及3D动画公司。

现就职于Morefx(出品《流月》的特效公司)综合美工部,负责角色相关工作。

曾参与《刺杀小说家》、《第一次亲密接触》、《极地救援》、《阿凡达》(台湾版)、《太空救援》等特效电影项目。

《万王之王》《天龙八部》《QQ飞车》《侏罗纪景区》《蜘蛛侠》等3D动画项目,完成CG动画短片《大猿王—— -2015年自己的《重生》。

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你认为这是结束了吗? 还有更多精彩内容。 雷林老师将通过《妙将女蛊王》的具体案例,为大家展示角色塑造的全过程。

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《苗疆女蛊王》的案例制作,不仅仅是讲解人物模型的制作,而是一套全程教程。

从最初的概念设定、模型、贴图纹理、绑定、材质沉降、头发、场景相机布局、灯光,到最后的渲染合成,都会进行详细的讲解。

让我告诉你如何制作一部有故事有灵魂的完整作品,而不仅仅是制作过程中前期视觉开发的榜样展示。

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《妙姜女蛊王》人物背景

凤凰,苗疆女蛊王,自幼丧母,由祖父抚养长大。 她大约 16 岁。 她的父亲应该为她的成人仪式安排了整个过程。 因为太想妈妈了,她不惜用幻术制作人偶。 傀儡也召唤出了父亲的灵魂,然而事情并没有她想象的那么简单……

详细知识介绍

1.模型方面(介绍两种方法)

第一种方式:用ZBRUSH从头搭建高模,补上低模,分割UV,烘焙贴图。

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第二种方式:ZBRUSH搭建高模,但是wrap(一款强大的模型匹配软件)直接将动画过程中可以用到的拓扑结构正确、UV、精度适中的常用模板模型匹配到Zbrush上的高模上,这将大大提高建模效率。

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2.外衣面料型号

用MarvelousDesigner模拟,加上Zbrush制作。

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3.映射

解释LinerWorkflow(线性工作流)的概念以及如何设置和协调不同的软件以实现完整的线性工作流。

讲解如何使用mari制作人体皮肤纹理,并会展示两种方式,一种是照片投影的方式(效率高,相对局限)

另一种是节点编辑手绘的方法(是理解物体表面细节形成并从原理上还原的通用方法)

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4.人偶角色的硬表面纹理部分

Substancepainter 将用于生产。 (Mari和SP是业界流行的两种lookdev工具,各有各的原理,所以分别说明)

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5.头发

会使用maya的Nhair和xgen交互模块做出不同的妆效。

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6.绑定

在 Maya 软件中绑定并调整角色动作。

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7.光渲染

在技​​术方面--ArnoldforMaya--介绍了如何优化场景和设置参数以提高渲染率、最小化噪点并提高最终产品的质量。 正确设置渲染层,输出不同的渲染层、光组和AOV,用于后期合成和调色。

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8、艺术疗效

另外,我会为大家讲解如何借助灯光营造不同的氛围,如何借助灯光讲故事。

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9.综合

讲解nuke合成的概念,使用mari中勾勒出的不同颜色ID通道和渲染器输出的不同aov,用于后期校色和合成。

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讲师将分享角色视觉开发的全过程,从前期概念设定,到模型、贴图纹理、绑定、材质沉降、头发、场景、灯光,再到最终渲染合成的完整过程。

只有这样,才能熟悉游戏角色设计和影视角色的视觉开发过程,传授影视角色的开发思路,才能突破技术壁垒。

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课程时长40多个小时,是一套角色模型制作的全流程教程。 注重节点和部门之间的联系,让学生更好地理解整个项目过程之间的联系。

在团队合作中,不会给下游节点制造一些陷阱和麻烦。

课程取材于实际项目开发案例,是某影视特效公司的自主开发项目。 以藏族巫术为题材,雷林先生负责角色概念设定和角色前期开发。

三分钟了解课程详情

三大核心内容

1.模型方面:使用ZBRUSH从头搭建高模地形和低模,分割UV3d人偶模型软件教程,蛋糕纹理,大衣面料模型会用MarvelousDesigner模拟,加上Zbrush精雕制作

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2. Mapping:讲解LinerWorkflow(线性工作流)的概念以及如何设置和配合不同软件实现完整的线性工作流,以及如何使用mani制作人体皮肤纹理。

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3. 技术方面:介绍如何优化场景和设置参数,以提高渲染率,最小化噪点,提高最终产品的质量。 借助灯光营造不同的氛围,最后解释一下nuke合成的概念。

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本教程与市面上其他教程的不同之处在于,它不仅仅是制作单个角色模型的教程,而是一套完整的角色开发流程。

从前期概念设定、模型、贴图素材、绑定、素材结算、毛发、场景相机布置、灯光,到最终渲染合成,教你如何做出有故事、有灵魂的完整作品。 不仅仅是制作过程中前期视觉开发的人物模型展示。

广泛的课程目录

(上下滑动查看完整目录)

第一章:模型制作

1.搭建相机背景

2.maya搭建低模small

3. Maya低模型细化和ZBrush建立中间模型

4. ZBrush搭建中间模型-body

5. ZBrush建立中间模型——手

6. ZBrush搭建中间模型-手臂

7、ZBrush构建中间模型-back-upper

8. ZBrush搭建中模-后-中

9、ZBrush构建中间模型-back-bottom

10. Maya Topping Neck-1

11. Maya Topping Neck-2

12. Maya Topping Neck-3

13.Maya修正拓扑模型

14.Maya眼框结构调整

15.ZBrush五官调整-1

16. ZBrush五官调整-2

17.ZBrush五官调整-3

18.ZBrush五官调整-4

19.Maya手趾甲结构调整

20. ZBrush手部细节调整-1

21. ZBrush手部细节调整-2

22.增加ZB手牌细节

23.Maya-UV腹部

24. Maya-UV 分裂手指

25. Maya-精炼头部细节

第二章:头发制作

26.ZB搭建头发基础模型

27、maya提取头发曲线Nhair生成辫子

28.maya生成辫子实体模型

29.maya生成头皮毛发模型

30.maya生成编织实体模型

31.maya生成编织实体模型

32.maya生成短发曲线

33. Maya-Xgen基础

34.Maya-Xgen短发

35.Maya-Xgen短发贴图调整

36.Maya-Xgen短毛刨槽修正

37. Maya-Xgen麻花编织基本型

38. Maya-Xgen 扭曲编织以纠正间隙

39. Maya-Xgen辫子校正

40. Maya-Xgen Braid 镜像编辑

41. Maya-Xgen 交互式毛发基地

42. Maya-Xgen交互式头发构建头发

43.Maya-Xgen交互改变短发

44. Maya-Xgen交互改变辫子-开

45. Maya-Xgen 交互式改变辫子 - 下一步

46. Maya-Xgen交互制作毛发

47. Maya-Xgen交互式制作眼毛

第 3 章:外套和配饰制作

48.MarverlousDesigner-基本

49.MarverlousDesigner-衬衫制作-第 1 部分

50.MarverlousDesigner-服装制作-第 2 部分

51. Maya-珠宝制作-1

52.玛雅-珠宝制作-2

53. Maya-珠宝制作-3

54.ZB-首饰制作-1

55.ZB-首饰制作-2

56.ZB-首饰制作-3

57. ZB - 珠宝重建

58. Maya-珠宝打顶

59.玛雅-首饰uv

60.玛雅-耳环-1

61.玛雅耳环2

62.玛雅-羽毛

63.ZB-真丝围巾

64.Maya-围巾测试效果图

65.Maya-围巾测试渲染-mixshader

66. Maya-Coat UV

第 4 章:制作纹理

67. Mari基本概念和设置

68. Mari界面基础介绍

69. Mari Tone 管理线性工作流

70.马里大衣质感素描-1

71.Mari Coat Map Outline-2

72.马里大衣质感速写-3

73.Mari coat highlight displacement texture 素描和导入

74.制作和导入SP首饰贴图

75.导入SP贴图注意事项

76.头指贴图UV

77.眼睛纹理分析与制作-1

78.眼睛纹理分析与制作-2

79.眼睛纹理分析与制作-3

80、贴图美术师需要掌握的技巧及xyz多通道贴图的组合

81. Mari projects texturingxyz 纹理细节

82.ZB还原texturingxyz的贴图细节

83.ZB清除texturingxyz纹理接缝

84.PS拼接贴图xyz头部贴图

85.Wrap3D包裹头部

86.Mari转换头部纹理

87.Mari勾勒头部粗糙度图

88.Mari手绘手纹理-1

89.Mari 手绘手纹理-2

90.Mari 手绘手纹理-3

第五章:角色绑定与细节调整

91. Maya 构建骨骼和纵梁

92.maya建动画导出MD结算

93、maya将MD的结算结果导出为包变量

94. ZB雕手细节搭配

95.Maya场景管理

96. Maya 测试渲染

97. Maya 测试渲染 - 首饰

98. Maya 测试渲染 - 外套

99. Maya 测试渲染-皮肤-开启

100. Maya 测试 rendering-skin-down

101.玛雅人偶雕刻人物脸

102.ZB打顶傀儡人物手

103.玛雅木偶角色手部水平调整

104.玛雅木偶角色UV

105.SP人偶角色贴图-on

106.SP 人偶角色图 - 第 2 部分

107.蛊王手型修正

108.蛊王手红绳

第 6 章:光照渲染

109.人物灯光渲染-1

110.人物灯光渲染-2

111.人物灯光渲染-3

112.人物灯光渲染-4

113.人物渲染层AOV设置-1

114.人物渲染层AOV设置-2

第 7 章:后期合成

115.Nuke合成角色-1

116.Nuke合成角色-2

117.Nuke合成角色-3

118.人物360度显示灯光渲染合成

通过本课程你将学到

1.学习优质影视角色视觉开发新思路。

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2. 学习人物外套的创作和丝巾、首饰的精雕细琢。

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3、学习影视人物超逼真的皮肤纹理表现,以及头发和耳朵的细节绘制。

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4、掌握灯光设置和人物场景合成及渲染输出。

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4个

Q:学习这套教程需要什么基础? 小白要学习,好吗?

本套教程为进阶技术教程,需要您有一定的软件基础,​​如Maya/ZBrush/Mari/SP等。

课程支持在线答疑。 学习中遇到的任何问题都可以在我们的网页和APP上分享,讲师和主编在线为您解答疑惑!

据悉,课程支持下载配套工程文件,让你边学边练,紧跟讲师脚步!

Q:还有一个很关键的问题! 课程价格是多少?

这套课程时长40多个小时,知识板块近120个。 课程正在更新中。 原价799元,现只需499元。 支持在线答疑和工程文件下载服务。

从概念设计、资源参考到模型、模型、贴图、材质、绑定、布局、灯光、渲染、合成,最终完成一个有故事、有镜头感的作品。 整个过程。

让你掌握独立电影角色+场景视觉发展的全过程。 为自己打通,通往各个部门的中间桥梁,更好的为团队服务3d人偶模型软件教程,提升整体把控能力。

线下培训课程,学习这套课程内容需要花费几K,而现在只需要五分之一,甚至十分之一的价格,就可以得到同样的服务。

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